Supreme:BGM制作第二课

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1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐,以上哪些乐器是最有味道的?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V》上,也是在几个月前发布到了Steam上(也是锁区。……我已经在《最终幻想V》上讲了许多,所以如果你是第一次看这个博客,我建议你至少快速浏览一下上一篇文章,……而如果它被瓷砖边界诡异地切成两半,还没有对齐的时候,看起来就会出错

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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- 接下来我说下我记忆中想到的谜题类型,希望大佬们补充:(以下的类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里惹人厌恨……#3 循环走廊,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景找到规则

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……在Android设备上,它将会在一段时间之后调用pause()和dispose()函数,而不是立刻结束应用……Loop Thread),OpenGL上下文将依赖于该线程,所有的事件处理和渲染都发生在该线程中而不是

将杀之王(Checkmate Kings)

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摆放棋子、躲避和压迫你的对手并不是游戏的全部内容!收集三个皇冠,利用它们的力量来偷你的对手的棋子!……选择你最喜欢的造型,用你找到的最好的球迷填满看台吧!主要特点。[名单]在线和本地1V1多人游戏!

将杀之王(Checkmate Kings)

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摆放棋子、躲避和压迫你的对手并不是游戏的全部内容!收集三个皇冠,利用它们的力量来偷你的对手的棋子!……选择你最喜欢的造型,用你找到的最好的球迷填满看台吧! 主要特点 ◎ 在线和本地 1V1 多人游戏!

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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但这还不是最终的优化结果。……但这还不是最终的优化结果。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

版本:Early Access


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